Eventos para gamersA industria do entretemento é un dos sectores económicos máis puxantes da economía occidental. Durante o século XX, o cine co seu star-system e os estudos de Hollywood foron unha das maiores industrias dos Estados Unidos, tanto polas cifras que empregaban en producións –e que recollían despois en forma de taquillas avultadas– como pola influencia que lograron na vida cotiá e que se traducía noutros sectores económicos ligados ao consumo: roupas, comidas, peiteados, accesorios, vehículos investían na produción de películas para que os consumidores identificasen as virtudes de tal ou cal estrela do celuloide cos produtos anunciados. E por suposto, a industria cinematográfica influíu na liturxia dos eventos: aí están os photo-calls, as alfombras vermellas ou as cerimonias. Moitas destes costumes popularizáronse coa entrega no Teatro Kodak dos Oscar durante os anos do Hollywood dourado, e para mostra, o inicio de Cantando baixo a choiva. Hoxe a industria cinematográfica entrou nunha época de transformación, moito máis diversa e cun impacto cultural escalado. Parece que no horizonte divísase un sucesor: a industria do videoxogo. Unha produción de videoxogo de primeira orde pode custar entre 250 (Grand Theft Auto V, por Rockstar Games) ou os 500 millóns que custou Destiny, feito polo estudo Activision. Os custos de produción recupéranse en días.

Segundo os datos rexistrados por Pricewaterhouse Coopers no seu informe Global Entertainment and Media Outlook entre 2011 e 2015, en 2010 o valor do mercado mundial do videoxogo ascendeu a 56.000 millóns de euros e crecerá ata os 82.000 millóns en 2015, en base a unha taxa anual de crecemento composto do 8,2 por cento. Está moi preto da industria do cine (90.000 millóns de dólares) e crece a unha media do 6% anual, máis rápido que o cine (menos do 3% segundo Statista).

Así que con estas cifras, este interese e o seu implantación social -xogan tanto mulleres como homes e a idade vai desde os corenta ata os adolescentes– fai que os eventos relacionados coas presentacións dun videoxogo moi esperado ou os e-games -si, xa sucedeu, os videoxogos teñen as súas ligas cos seus equipos punteiros e as súas competicións europeas, poida que non saian moito pola televisión pero polas redes sociais son todo un acontecemento- os eventos dedicados aos grandes xogadores xa son un gran acontecemento.

Podemos atopar entre os máis destacados

Madrid Games Week (MGW): o evento máis importante de España. Desde o 1 de outubro ata o 4, Ifema, coa colaboración da Asociación Española de Videoxogos, organiza a edición máis ambiciosa dedicada aos videoxogos. A feira, que adianta a súa celebración para integrarse no circuíto internacional, contará con máis de 140 expositores. MGW tamén amplía a súa superficie nos pavillóns 8 e 10 de IFEMA ata case os 30.000 metros cadrados, unha cifra que case duplica a de 2014. As principais compañías do sector acudirán ao Ifema a testar aos seus clientes potenciais; alí mostrarán as súas principais novidades e grandes primicias durante os catro días que dura MGW.

Grandes xogadores, afeccionados, presentacións cargadas de canóns de luz e decibelios…os xogadores e consumidores son os protagonistas deste evento, dirixido a captar a atención dos consumidores para establecer unha base que dea lugar a unha industria consolidada en España.

Games Week Berlin (GWB): Unha dos eventos relacionados cos videoxogos máis veteranos de Europa. O perfil de GWB está orientado aos profesionais do sector máis que cara aos consumidores, así que o desenvolvemento dos eventos está próximo ao dun evento de calquera outro sector profesional. A edición de 2014 contou co concurso de 10.000 desenvolvedores de videoxogos de Alemaña e o mundo nun dos eventos masivos deste sector no mundo.

ExpOtaku Coruña: celebrado o pasado maio no recinto feiral da Coruña, este evento aglutinou moitos elementos asociados á cultura urbana otaku. Os videoxogos forman unha parte desta cultura pero este evento estivo dedicado a reunir a profesionais de diferentes sectores, como a edición, téxtil ou animación mentres que os videoxogos ocuparon un papel destinado aos xogadores máis que aos desenvolvedores de videoxogos.

Estes eventos orientados a creadores e consumidores prometen crecer no noso país e aportar moitas sorpresas nun futuro máis próximos dos que nos imaxinamos.

Gustaríavos un evento así en Santiago?Eventos para gamersLa industria del entretenimiento es uno de los sectores económicos más pujantes de la economía occidental. Durante el siglo XX, el cine con su star-system y los estudios de Hollywood fueron una de las mayores industrias de los Estados Unidos, tanto por las cifras que empleaban en producciones –y que recogían después en forma de taquillas abultadas– como por la influencia que lograron en la vida cotidiana y que se traducía en otros sectores económicos ligados al consumo: ropas, comidas, peinados, accesorios, vehículos invertían en la producción de películas para que los consumidores identificasen las virtudes de tal o cual estrella del celuloide con los productos anunciados. Y por supuesto, la industria cinematográfica influyó en la liturgia de los eventos: ahí están los photo-calls, las alfombras rojas o las ceremonias. Muchas de estas costumbres se popularizaron con la entrega en el Teatro Kodak de los Oscar durante los años del Hollywood dorado, y para muestra, el inicio de Cantando bajo la lluvia. Hoy la industria cinematográfica ha entrado en una época de transformación, mucho más diversa y con un impacto cultural escalado. Parece que en el horizonte se divisa un sucesor: la industria del videojuego. Una producción de videojuego de primer orden puede costar entre 250 (Grand Theft Auto V, por Rockstar Games) o los 500 millones que costó Destiny, hecho por el estudio Activision. Los costes de producción se recuperan en días.

Según los datos registrados por Pricewaterhouse Coopers en su informe Global Entertainment and Media Outlook entre 2011 y 2015, en 2010 el valor del mercado mundial del videojuego ascendió a 56.000 millones de euros y crecerá hasta los 82.000 millones en 2015, en base a una tasa anual de crecimiento compuesto del 8,2 por ciento. Está muy cerca de la industria del cine (90.000 millones de dólares) y crece a una media del 6% anual, más rápido que el cine (menos del 3% según Statista).

Así que con estas cifras, este interés y su implantación social –juegan tanto mujeres como hombres y la edad va desde los cuarenta hasta los adolescentes- hace que los eventos relacionados con las presentaciones de un videojuego muy esperado o los e-games –sí, ya sucedió, los videojuegos tienen sus ligas con sus equipos punteros y sus competiciones europeas, puede que no salgan mucho por la televisión pero por las redes sociales son todo un acontecimiento- los eventos dedicados a los jugones ya son un gran acontecimiento.

Podemos encontrar entre los más destacados

Madrid Games Week (MGW): el evento más importante de España. Desde el 1 de octubre hasta el 4, Ifema, con la colaboración de la Asociación Española de Videojuegos, organiza la edición más ambiciosa dedicada a los videojuegos. La feria, que adelanta su celebración para integrarse en el circuito internacional, contará con más de 140 expositores. MGW también amplía su superficie en los pabellones 8 y 10 de IFEMA hasta casi los 30.000 metros cuadrados, una cifra que casi duplica la de 2014. Las principales compañías del sector acudirán al Ifema a testar a sus clientes potenciales; allí mostrarán sus principales novedades y grandes primicias durante los cuatro días que dura MGW.

Jugones, aficionados, presentaciones cargadas de cañones de luz y decibelios…los jugadores y consumidores son los protagonistas de este evento, dirigido a captar la atención de los consumidores para establecer una base que dé lugar a una industria consolidada en España.

Games Week Berlin (GWB): Una de los eventos relacionados con los videojuegos más veteranos de Europa. El perfil de GWB está orientado a los profesionales del sector más que hacia los consumidores, así que el desarrollo de los eventos está próximo al de un evento de cualquier otro sector profesional. La edición de 2014 contó con el concurso de 10.000 desarrolladores de videojuegos de Alemania y el mundo en uno de los eventos masivos de este sector en el mundo.

ExpOtaku Coruña: celebrado el pasado mayo en el recinto ferial de A Coruña, este evento aglutinó muchos elementos asociados a la cultura urbana otaku. Los videojuegos forman una parte de esta cultura pero este evento estuvo dedicado a reunir a profesionales de diferentes sectores, como la edición, textil o animación mientras que los videojuegos ocuparon un papel destinado a los jugadores más que a los desarrolladores de videojuegos.

Estos eventos orientados a creadores y consumidores prometen crecer en nuestro país y aportar muchas sorpresas en un futuro más cercanos de los que nos imaginamos.

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